刀妹的被动功能是给予韧性呐,敌方英雄数量越多的时候呢,刀妹的减控能力就越强化呀,搭配上水银鞋之后哟,刀妹在团战当中能够更轻易地突进阵型进而切死对方的核心输出呢。
英雄浅析
将其优点阐述为,在游戏后期阶段,具备超强的切入后排的能力,伤害程度极高,同时自身具备较高的抗性,被称作adc杀手。并且,其本就与生俱来带有很强的抵御弹性,极难被敌方技能所控制。而且,在战斗过程中显得异常精巧轻盈,巧妙运用大招以及Q技能能够瞬间实现大幅度的行进位移。拥有超乎寻常的真实伤害,对坦克类型的英雄造成的打击也极为显著,当自身血量低于对手时还拥有晕眩技能,在防御塔下实现反杀的能力相当突出,在线上进行持续作战的能耐格外不俗。
先说缺点,前期的时候相对来讲比较弱势,所具备的伤害程度比较低,并且其技能的冷却回合漫长过头,操作并非是那种足够简易的类型,需要诸多细微的技巧以及技能间的连贯相接配合,得要投入大量时间进行练习,故而并不契合新手朋友 。
符文解析
红色:攻击速度x6,攻击力x3
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
刀妹对线AD上单时,最标准的符文是这样的,由于刀妹的最大伤害是在开着W对砍之际,所以在开W的时间段内,倘若能多砍几下,那么伤害就会高出许多,故而红色符文一定要带6个攻速,如此出门就能够多出10%的攻速,而剩余的三个红色符文以及精华符文则带攻击力。会有一些朋友提出疑问,为何只携带6个攻速,而非红色与精华栏都选用攻速呢,不是讲开启W技能后攻速越快伤害便越高吗,刀妹的W技能冷却时间很长,要是全部把点数加在攻速上,的确在开启W技能那一刻伤害会很高,然而当W技能进入冷却阶段时刀妹就会显得特别弱,所以权衡之后带6个攻速就行。黄色的话,对于刀妹来讲,最好是带护甲,尽管当下多数上单都带生命值,鉴于刀妹前期略为衰弱,对阵鳄鱼、瑞文这类上单,护甲相较生命值还是要好一些的,还有一点,就是刀妹开启 E 技能时,若目标的生命百分比高于刀妹,便会对目标造成晕眩。由于对线的是 ad 上单,所以蓝色带 6 个减 CD 恰好凑成 5%的减 CD,而后剩下三个带成长魔抗,这是为后期做考虑。
红色:攻击速度x6,攻击力x3
黄色:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
那么要是对线ap上单这种情况呢,便使用这一套符文,黄色的护甲此时没法用了要换成生命值,并且蓝色带上9个固定魔抗,然后红色和精华保持不变。
天赋解析

对线 AD 上单此情形下其天赋之设定成 21-9-0,虽说刀妹于前期之时并非具备相当强势之表现,然而要是操作能够恰到好处的话,于前期阶段还是会颇具强势之意的,并且刀妹主动寻求战斗的能力普遍而言并非突出,可是其凭借被动进行反打那一套却甚为强劲。首先指明属于刀剑两面都有刃的双刃剑,鉴于刀妹即便出肉装却并非完全不折不扣的坦克类英雄,刀妹兼具刺客的角色定位,在后期切入敌方后排时无人能够阻挡,故而这样的双刃剑对于刀妹而言极为适配,接着还需指出冷却缩减百分之五,再配合符文在开局时候便拥有百分之十减CD,如此在前期技能的转动能够相对更快一点,随后要提到盛宴以及屠夫方便以此来补刀和回补血量并回复法力值的蓝量,配合刀妹的W技能能够让刀妹的续航本事特别强大。随后,将加攻击力的那两个点出来,接着,战争领主不要点,由于刀妹所出的攻击装基本上就是三相以及破败,而这两个装备没办法提供多少攻击力,因而这三点点出来完全就是白白浪费。把死神点出来,以此提供对处于残血状态目标的伤害,之后务必点出两个编织!两个编织与三相相互配合能够打出相当高的爆发。而后点出危险游戏,其可在杀死敌方之后瞬间实现回血回蓝,一般的刺客必定会点这一点。最终点出双穿以及末日浩劫来提升攻击。防御系选取最标准的九点 。
先点出攻击力里的两个编织、死神,不点其他,防御系先标准点完九点,再点出护甲、魔抗,接着点出减少aoe魔法伤害,这形成了一套14-16-0对线ap上单的天赋体系,该体系配以符文,使其在前期对线ap上单时极为轻松,不点那一套天赋里剩下的部分,伤害也不会少很多 ,这天赋对付敌人能更好,前期压制更强,对线ap上单就极为轻松 。
本文摘要,出装解析,对线技巧,荒漠屠夫,这可是S3的上单霸主,对线期间不存在弱点,具备高伤害,拥有长时间控制以及两段小位移。刀妹跟鳄鱼对线,若想强行刚正面,那肯定是不行的,将会被鳄鱼 。
出装解析
对线技巧
荒漠屠夫:
S3时期的上单霸主,对线阶段不存在弱点,具备高伤害,拥有长时间控制以及两段小位移。刀妹与鳄鱼对线若想强行硬刚正面,肯定是行不通的,会被鳄鱼打得极为凄惨。对线鳄鱼时,召唤师选择传送,接着水晶瓶出门或者布甲五红均可,目的仅有一个:就是能够在线上多维持一会儿,多补一些小兵。对线期间一定要把控好距离,千万不要让鳄鱼E过来打出一套再E回去,这一套伤害至少能打掉刀妹三分之一的血量。接着呢,能够在达到4.5级之际,趁着兵线未处于塔下之时,回去先出1至2个多兰剑,它能给予诸多的血量以及攻击力,而鳄鱼在对战对线刀妹的时候基本都会携带点燃,缘由在于鳄鱼在前期实力强劲,刀妹实力并不强,鳄鱼必然是想要凭借点燃去获取并且展现出优势。在此种情况下,刀妹回去补充装备了,然而鳄鱼依旧是出门时的装备状态,到六级时就能够在正面展开一场战斗,鳄鱼拥有大招的情形下照常理是杀不死鳄鱼的,只好将大招用来与鳄鱼的大招进行交换。由于刀妹大招的转动速度比鳄鱼快上许多,要是鳄鱼不回去还在线上,那么在下一波大招转动恢复至可用状态的时候,刀妹便能够强行击杀鳄鱼。并且,当双方所拥有的装备大致相同的情形之下,在游戏进行到中期阶段的时候,鳄鱼已然无法压制刀妹了,而且越是朝着后期发展,鳄鱼就越发显得乏力,刀妹则愈发强大。总而言之,在线上倘若能够与鳄鱼实现和平发育的状况,那么对于刀妹而言就已然算是获益了。
武器大师:
其实jax跟刀妹在好多方面蛮相像,前期弱那么一点儿,中后期发力变强,作为以三相为核心装备的平a切后排类型英雄。不过尴尬在于jax后期比刀妹厉害。但要是刀妹操作出色,前期压制jax是可行的,打jax的要点是:骗jax触发E技能,技巧是等身旁有某一个小兵,对面兵堆里也存在残血小兵时,先Q小兵上前装作要打一波的架势Ajax,之后在jax开启E后立刻Q小兵撤回 。前期,倘能将jax的E骗出,无论怎么拼,jax全然打不过刀妹,jax前期E技能耗蓝极严重,并且没有回复技能,刀妹却具备很高的回复能力,故而在前期能够时不时与jax换血,换两次血后,jax基本就得回城,或是不敢补刀了。
龙血武姬:
龙女的伤害,是依靠E技能命中人之后,开启W技能和A技能以及Q技能,这样一套连招打出去,打人会特别疼。在游戏前期进行对拼的时候,一定要走位良好,躲避掉龙女的E技能之后,再和她进行对拼,龙女是绝对打不过的,原因在于龙女天赋上双抗高,然而刀妹具备真实伤害,能无视双抗。并且有些龙女在对线时喜欢强行推线,刀妹最不惧怕的就是推线这种情况,刀妹在对防御塔下的兵线进行补刀的能力,在上单英雄当中应该是排名数一数二厉害的了。
流浪法师:
被称作后期大魔王的角色,具备又肉且存在输出的特性,然而前期状况如何呢?虽说手长能够对近战英雄施加消耗,可极其惧怕突进型英雄,其血量较少,并且没有位移技能,也不存在回复能力。刀妹以水晶瓶出门,在前期一级的时候,要尽可能避免被大规模消耗,应该先进行猥琐性的补刀操作,到二级时学习E技能,借助处于残血状态的小兵,得以上去打出一套技能连招,随后到三级时,要是血量维持在良好状态,先诱使瑞兹将其w技能释放出来,紧接着直接Q上去,先进行A攻击,然后衔接E技能,追着目标进行走砍操作,通过这样一套技能连招,能直接击败瑞兹。若是在上路积累起优势形成雪球效应,便能够持续不断地压制瑞兹的发育进程。
团战技巧
刀妹的被动会提供韧性,敌方英雄数量越多,刀妹的减控能力便越强,搭配水银鞋能让刀妹于团战里更轻松地往阵型突进,接着切死对方C位。团战时刀妹并非主坦克,最多算是个副坦,团战开启后别在第一时间就进入战场,等对面那些高伤害技能交得差不多时,此刻抓准时机直接突进到对面后排,其超高的韧性基本无人能抵挡,并且伤害极高,非常灵活,而且还具备一定血量能抗有力量。打完一套技能必然会杀掉一名敌方C位,然而刀妹的技能冷却时间很长,打完一套后必得暂时切出来保护一下后排,然后再度切入以秒杀其他脆皮英雄。