起初,在我们着手制作LOL之际,我们所参照的极具直接性的灵感源头Dota,那是一款构建于魔兽争霸3地图之上的游戏 。
LOL与Dota是两款非得拿来作比较的游戏,缘由很简单,其一,Dota身为Moba类游戏的卓越代表,是玩家们较早接触的Moba游戏,且较为成功,其二,LOL是后来崛起的佼佼者,它于2011年进入中国,凭借新颖画面、众多英雄以及好看皮肤瞬间吸引了全球无数玩家;之后Dota的地图作者冰蛙同V社展开合作,重新打造了Dota2,所以有关LOL和Dota2谁更优秀的讨论之声从未停歇过。

能让人产生惊奇之感的是,两款游戏的上线时间大致相同,世界比赛的情形亦是相差无几,今年属于Dota2总决赛即TI的第五个赛季,而即将于10月开启的LOL总决赛同样是第五个赛季,真可谓不是冤家就不会相聚在一起。

近日,拳头这边的英雄设计师于论坛当中,在回答网友所提出的问题之际,首次公开表达承认观点,即设计英雄所产生的灵感,有很多是来源于Dota,让我们一块儿来瞧瞧具体的回答内容:
有这样一个问题,问的人说最近发生的事情是双子的英雄使得人内心产生了一种好奇的感觉,然后又提问你们是不是存在着一种计划,这个计划是制作出一个和“维京人”也就是《风暴英雄》里面的那个类似的英雄 ?

先是答,说“我想不太可能做得出来”,而后又表明“我可以详细地跟你说一下我们制作一个英雄的过程!” 。
开始的时候,在制作LOL之际,我们所参考的最直接灵感源头Dota,乃是基于魔兽争霸3地图生成的那款游戏,且进行了一些基础规则的改动,使得一些魔兽争霸3mod里无法达成的内容得以成为现实。其中最为关键的一项设计环节在于单英雄的操控层面,所以我们没办法做到让一个英雄角色具备多个身份选择。故而你讲的“维京人”不大可能现身于LOL之中,我们也不会去制作能够被多选定的LOL英雄。

因而要是我们打算去做一个有着两个以上能够实施控制的单位的英雄,那我们就得针对界面进行诸多的变动。另外,存在单独的英雄,单独的经验,单独的装备,单独的技能。一个英雄要筹备许多独立的事物,所以我们针对英雄技能的复杂度设计也是存在限度的,如此这般的英雄制作起来甚是麻烦,还会牵涉到界面等一系列问题。
总结,LOL之内,不会出现这般英雄,其复杂程度,超出你所能想象的范畴。

所以,如同Dota2里的熊德,地卜师(米波),还有《风暴英雄》里的维京人这类,如此这般的英雄是不会在LOL里出现的,即便当下给出的新英雄定义是双子,然而他也仅仅是跟豹女,杰斯,蜘蛛相同,是R技能能够转换形态的单个英雄。