英雄联盟虽热门但毛病多,排位机制引吐槽,拳头改进效果如何?

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英雄联盟自发布以来,始终活跃于热门游戏行列,尤其是近两年S赛冠军被LPL夺得后,越来越多曾经弃游的老玩家再度前往召唤师峡谷征战,热度可见一斑,然而它仍存在诸多遭大家吐槽的毛病,像之前服务器屡屡崩溃等情况,特别是其排位机制,一旦匹配到极为坑的玩家或者演员,玩家会气得咬牙切齿,恨不得将鼠标塞进演员嘴里,而匹配局往往娱乐性较强,很难练到技术,故而玩家的游戏体验一直大打折扣。曾经试过解决这个问题,推出了排位选位机制,推出了补位机制,但是似乎效果甚微,该坑的人照样坑,该演的人实际上什么位置都能够演,依旧是非常影响玩家体验,就连普通玩家都忍受不了,而职业选手更是处在水深火热当中

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大家都清楚,长久以来职业选手向来喜好于韩服进行RANK,缘由在于先前诸多S赛冠军归属韩国赛区LCK,故而韩服水平相较于其他服务器略微偏高,然而近两年S赛冠军得主是LPL,那么这是否意味着国服已然成为最强服务器,选手们能够于国服开展RANK训练呢?按道理来讲理应如此,实际上峡谷之巅的上分难度比韩服难了许多,并非是由于玩家们实力强劲,而是因为演员数量极为众多!

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前段时间,S10冠军战队FPX的中单选手Doinb在直播,当时他正在打峡谷之巅,有观众在此过程中发现,他在选英雄的时候常常会秒退对局,Doinb对此作出解释表示 :“大哥并非是我喜欢秒退,而是这峡谷之巅存在着好多演员,先前很多职业选手在峡谷之巅训练,后来都前往韩服了,原因在于这里演员众多,除了职业选手便是演员,并且很多人想要与职业选手打对局,常常雇用演员把自己的分数演上去,故而我才频繁秒退。”

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Doinb提及他先前上分之际的某些事儿,他讲,演员数量最多之时,每打完一局,我几乎就要捶烂一张桌子,实在是太气人了,因俱乐部任务规定必须在峡谷之巅上到钻一以上,那时峡谷之巅赢一局才不到二十点,输一局扣了差不多三十,再加上演员时不时给演上一局,上分着实艰难,我的心态都崩了 。依据Doinb的情形不难作出推想,峡谷之巅里演员数量众多,就连职业选手所处的高分段数量也极为可观,更不必说其他分段了,而这般污浊的游戏环境在国服好像已然成了常态,许多选手对此也无能为力,只能暗自努力去提升分数 。

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我个人认为一个游戏所具有的相应环境,是需要玩家们去加以爱护的,唯有如此这般,游戏才能够实现长久地生存下去,要是演员持续放纵横行的话,一旦时间久了,峡谷之巅必然会演变成一个仅仅只有演员存在的鬼区状态,没有谁会心甘情愿乐意去那种环境之下遭受煎熬,不过呢这也可以算作是英雄联盟所具备的特色之一,毕竟要是一款游戏没有丝毫难度的话,那还有什么有意思的地方呢,越是处于这种状况之下,将段位成功打上去,就会越发具有成就感,且越会拥有含金量,对于一些高分玩家而言,这又何尝不是一种极具挑战性的事情呢。

  • 本文由 发表于 2025年11月03日 11:53
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